Jederzeit Speichern

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Beschreibung

Jederzeit speichern bezeichnet in Computerspielen die Möglichkeit, den aktuellen Spielstand unabhängig von vorgegebenen Speicherpunkten oder automatischen Sicherungen dauerhaft festzuhalten. Das System erlaubt eine flexible Unterbrechung und das gezielte Wiederholen einzelner Spielabschnitte, kann jedoch durch Speicherlimits, gesperrte Situationen oder ausschließlich temporäre Schnellspeicherstände eingeschränkt sein. Das Rollenspiel The Elder Scrolls V: Skyrim (2011), die Strategiesimulation Civilization VI (2016) und das Stealth-Spiel Dishonored: Die Maske des Zorns (Dishonored, 2012) nutzen Jederzeit speichern, um offene Erkundung, langfristige Planung beziehungsweise experimentelle Lösungswege abzusichern.

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