Kontersystem

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counter system

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Beschreibung

Ein Kontersystem bezeichnet eine Kampfmechanik in Computerspielen, bei der ein gegnerischer Nahkampfangriff durch eine zeitlich abgestimmte Eingabe abgewehrt und unmittelbar in einen Gegenangriff überführt wird. Anders als reines Blocken oder Ausweichen beruht das Kontersystem meist auf einem engen Zeitfenster, lesbaren Angriffsanimationen und besonderen Folgen wie Betäubung, Entwaffnung oder erhöhtem Schaden. Das Action-Adventure Batman: Arkham Asylum (2009) bindet das Kontersystem in fließende Gruppenkämpfe ein, das Actionspiel Assassin's Creed (2007) nutzt es für tödliche Reaktionen auf gegnerische Hiebe, und das Samurai-Actionspiel Sekiro: Shadows Die Twice (2019) entwickelt es durch präzise Ablenkungen zum Kern seiner Duelle.

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