Animierte Zwischensequenzen

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animated cutscenes

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Beschreibung

Eine animierte Zwischensequenz bezeichnet eine nicht interaktive, mit Verfahren der Animation gestaltete Passage innerhalb eines Computerspiels, die Spielabschnitte verbindet, Handlung vermittelt oder Figuren und Schauplätze einführt. Solche animierten Zwischensequenzen können in der jeweiligen Spielgrafik berechnet oder als vorproduzierte Filmsequenzen eingebunden werden; das Action-Adventure The Last of Us (2013) nutzt sie für dramatische Figurenentwicklung, das Rollenspiel Final Fantasy VII (1997) für filmisch inszenierte Wendepunkte und das Strategiespiel Warcraft III: Reign of Chaos (2002) für aufwendig gerenderte Kapitelübergänge.

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