Mikrotransaktionen

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Beschreibung

Eine Mikrotransaktion (von griechisch μικρός mikrós "klein" und lateinisch transactio "Abwicklung") ist ein meist niedrig bepreister Kauf innerhalb eines Computerspiels, durch den virtuelle Gegenstände, Zusatzinhalte, Spielwährung oder spielmechanische Vorteile freigeschaltet werden. Mikrotransaktionen bilden insbesondere bei Free-to-play-Titeln ein zentrales Erlösmodell und werden nach Kaufgegenstand sowie Zufallsanteil etwa als Kosmetik, Lootbox oder Pay-to-win unterschieden. Das Strategiespiel Clash of Clans (2012) beschleunigt Bauzeiten gegen Premiumwährung, der Fußballsimulator EA Sports FC 24 (2023) verkauft zufallsbasierte Kartenpakete und das Actionspiel Fortnite (2017) finanziert sich durch kosmetische Mikrotransaktionen und einen Battle Pass.

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