Gesundheitsregeneration bezeichnet in Computerspielen die selbsttätige Wiederherstellung verlorener
Gesundheitspunkte, meist nach einer schadensfreien Zeitspanne oder durch das Verlassen einer Gefahrensituation. Als
Spielmechanik ersetzt oder ergänzt sie Heilgegenstände und beeinflusst das Kampftempo, weil Rückzug und Deckung kurze Erholungsphasen ermöglichen. Der
Ego-ShooterEin Ego-Shooter (von lateinisch ego "ich" und englisch shooter "Schütze") bezeichnet ein actionbasiertes Videospielgenre, bei dem die Spielenden die Spielwelt aus der Egoperspektive, also durch die Augen der Spielfigur, wahrnehmen und primär Schusswaffen zur Bekämpfung von Gegnern einsetzen. Diese Perspektive sorgt für eine besonders hohe räumliche Immersionswirkung und erfordert in der Regel schnelle Reaktionszeiten sowie taktisches Geschick im virtuellen Raum. Klassische Meilensteine und prägende Beispiele für dieses Genre sind das wegweisende Doom (1993), der taktische Mehrspieler-Klassiker Counter-Strike (2000) sowie der physikbasierte Science-Fiction-Klassiker Half-Life 2 (2004).
Call of Duty 2 (2005) etablierte die automatische
Gesundheitsregeneration im Genre, der
Actiontitel Uncharted: Drakes Schicksal (Uncharted: Drake's Fortune, 2007) bindet sie an Deckungspausen, während das
RollenspielEin Rollenspiel (lateinisch rota "Rad", eigentlich die um einen Stab gewickelte Pergamentrolle mit dem Text eines Schauspielers) bezeichnet eine spielerische Handlung, bei der die Teilnehmenden die Rollen fiktiver Charaktere übernehmen und innerhalb einer vorgegebenen oder improvisierten Narrative agieren. In der Medienwelt differenziert man zwischen dem klassischen Pen-and-Paper-Rollenspiel, bei dem die Handlung durch Erzählung entsteht, und digitalen Formen, die oft komplexe Spielmechaniken und Charakterentwicklungen beinhalten. Bekannte Beispiele für dieses Genre sind das Computerspiel The Witcher 3: Wild Hunt (2015) oder die auf dem Tabletop-System basierende Serie The Legend of Vox Machina (2022).
The Elder Scrolls V: Skyrim (2011) sie mit Magie, Tränken und Charakterwerten kombiniert.