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Wurfwaffenmechanik bezeichnet in Computerspielen das Regelsystem, das Zielen, Flugbahn, Reichweite, Aufprall und Schadenswirkung geworfener Objekte bestimmt. Sie verbindet meist
BallistikDie Ballistik (altgriechisch βάλλειν bἀllein "werfen") als "Lehre von den geworfenen Körpern" ist ein Teilbereich der Physik und beschreibt die Vorgänge, die einen Körper betreffen, der sich in einem Schwerefeld und durch ein Medium wie Luft bewegt. In der Raumfahrt wird unter Ballistik oft auch die völlig kräftefreie Bewegung nach den Gesetzen der Himmelsmechanik verstanden, also von allen störenden Kräften abstrahiert.
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Physikengine und
Treffererkennung mit Faktoren wie Gewicht, Schwerkraft, Abprallverhalten oder zeitverzögerter Detonation. Der taktische
ShooterEin Shooter (von englisch shoot "schießen") bezeichnet ein populäres Genre digitaler Spiele, bei dem das Bekämpfen von Gegnern mittels Schusswaffen oder Distanzangriffen das zentrale Spielelement darstellt. Die Perspektive unterscheidet dabei meist zwischen der Egoperspektive und der Dritte-Person-Ansicht, wobei Reaktionsschnelligkeit, räumliche Orientierung und taktisches Vorgehen für den Spielerfolg entscheidend sind. Ein wegweisendes Beispiel für einen Shooter, welcher das Genre und dessen dreidimensionale Spielwelten nachhaltig geprägt hat, ist Doom (1993).
Counter-Strike 2 (2023) nutzt berechenbare Granatenbahnen, das Actionspiel
Hitman: World of Assassination (2023) bindet geworfene Gegenstände in seine
StealthEine Heimlichkeit (mittelhochdeutsch heimelīcheit "Vertrautheit, Verborgenheit") bezeichnet ein Verhalten oder eine Vorgehensweise, die bewusst darauf abzielt, Handlungen, Absichten oder Informationen vor der Wahrnehmung oder dem Wissen anderer Personen verborgen zu halten. Im Gegensatz zur offenen Konfrontation basiert eine Heimlichkeit meist auf Diskretion, Täuschung oder Spionage, um bestimmte Ziele ohne Entdeckung oder Widerstand zu erreichen. In Film, Fernsehen und digitalen Spielen wird das Motiv der Heimlichkeit häufig als zentrales Element für Spannungsaufbau oder als Gameplay-Mechanik genutzt, wie im packenden Spionage-Thriller Die Bourne Identität (The Bourne Identity, 2002), der hochgelobten Agenten-Serie The Americans (2013) oder der legendären Schleichspiel-Reihe Splinter Cell (Tom Clancy's Splinter Cell, 2002).
-Systeme ein, und das Action-Adventure
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (2023) erweitert die
Wurfwaffenmechanik durch kombinierbare Materialien und physikalische Wechselwirkungen.