Wurfwaffenmechanik

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throwing weapons

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Beschreibung

Eine Wurfwaffenmechanik bezeichnet in Computerspielen das Regelsystem, das Zielen, Flugbahn, Reichweite, Aufprall und Schadenswirkung geworfener Objekte bestimmt. Sie verbindet meist Ballistik, Physikengine und Treffererkennung mit Faktoren wie Gewicht, Schwerkraft, Abprallverhalten oder zeitverzögerter Detonation. Der taktische Shooter Counter-Strike 2 (2023) nutzt berechenbare Granatenbahnen, das Actionspiel Hitman: World of Assassination (2023) bindet geworfene Gegenstände in seine Stealth-Systeme ein, und das Action-Adventure The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (2023) erweitert die Wurfwaffenmechanik durch kombinierbare Materialien und physikalische Wechselwirkungen.

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