Echtzeit-Kampfsystem

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real-time combat

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Beschreibung

Ein Echtzeit-Kampfsystem bezeichnet eine Spielmechanik, bei der Kampfhandlungen ohne rundenweise Unterbrechung ablaufen und Eingaben unmittelbar Bewegungen, Angriffe oder Abwehraktionen auslösen. Häufig verbinden solche Systeme Aktionspunkte, Abklingzeiten, räumliche Positionierung und steuerbare Gruppen zu einem kontinuierlichen taktischen Ablauf. Das Action-Rollenspiel Final Fantasy VII Remake (2020) verzahnt direkte Angriffe mit verlangsamter Befehlswahl, das Rollenspiel Kingdom Hearts (2002) setzt auf bewegungsorientierte Gefechte, und das Strategiespiel StarCraft II: Wings of Liberty (2010) überträgt das Prinzip auf gleichzeitig agierende Einheitenverbände.

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