Ein
Tag-Nacht-Zyklus bezeichnet eine dynamische
Spielmechanik in Computerspielen oder ein dramaturgisches Mittel, das den fortlaufenden Wechsel zwischen hellen und dunklen Tageszeiten simuliert. Diese simulierte
Zeitprogression beeinflusst häufig das Verhalten von
NPCsDer Nicht-Spieler-Charakter (NSC) oder oft englisch non-player character (NPC) ist eine Klasse von Spielfiguren. Die aus dem Englischen entlehnte Bezeichnung basiert auf einem falschen Freund (englisch character in der Dramaturgie: "Rolle, Figur"), wobei Nicht-Spieler-Figur die präzisere deutsche Übersetzung wäre. Der Begriff findet sich primär im Bereich der Rollenspiele, fasst aber grundsätzlich alle in Spielen vorkommenden Figuren zusammen, die nicht unmittelbar von einem Spieler geführt werden.
, das Erscheinen feindlicher
KreaturenKreatur bezeichnet ein meist nicht-menschliches Wesen, das in fiktionalen Medien eine zentrale oder unterstützende Rolle spielt. Der Begriff Kreatur umfasst eine große Bandbreite an Erscheinungsformen – von tierähnlichen oder monströsen Gestalten bis hin zu mythologischen, außerirdischen oder künstlich erschaffenen Wesen. Je nach Erzählkontext kann eine Kreatur bedrohlich, beschützend, mystisch oder skurril auftreten. In Horrorfilmen, Fantasy-Welten oder Science-Fiction-Szenarien symbolisieren Kreaturen häufig das Fremde, das Unbekannte oder das Animalische. Bekannte Beispiele sind das titelgebende Wesen in Alien – Das unheimliche Wesen aus einer fremden Welt (1979) oder die Mischwesen in Phantastische Tierwesen und wo sie zu finden sind (Fantastic Beasts and Where to Find Them, 2016).
sowie die allgemeine
Atmosphäre und erfordert oft eine strategische Anpassung an die veränderten Lichtverhältnisse. Bekannte Beispiele für Produktionen, in denen ein
Tag-Nacht-Zyklus das Geschehen maßgeblich prägt, sind das populäre
Sandbox-Spiel Minecraft (2011), das epische
Action-RollenspielEin Action-Rollenspiel (von englisch action role-playing game) ist ein Subgenre des Rollenspiels, bei dem spielerische Elemente der Actionspiele, insbesondere Echtzeitkämpfe und motorisches Geschick, im Vordergrund stehen. Im Gegensatz zu klassischen Vertretern des Genres werden Konflikte in einem Action-Rollenspiel nicht durch rundenbasierte Taktiken oder rein statistische Charakterwerte gelöst, sondern erfordern direkte Reaktionen der Spielenden. Bekannte Beispiele für dieses Genre sind Videospiele wie Diablo (1996), The Witcher 3: Wild Hunt (2015) oder Elden Ring (2022).
The Witcher 3: Wild HuntThe Witcher 3: Wild Hunt (2015)
9692 min • ø-Rating: 9.3
Von: Konrad Tomaszkiewicz
Mit: Doug Cockle, Denise Gough, Jo Wyatt
"The Witcher 3: Wild Hunt" bildet den Abschluss der Geschichte des Hexers Geralt von Riva, dem Protagonisten der Serie, dessen bisherige Erlebnisse bereits in den vorherigen Teilen erzählt wurden. Geralt steht vor einer neuen Mission in dunklen Zeiten: Die mysteriöse und übernatürliche Armee, bekannt als die Wilde Jagd, fällt in die Nördlichen Königreiche ein und hinterlässt nichts als blutgetränkte Erde und brennende Ruinen; und es scheint, als sei der Hexer der Schlüssel, um ihren verheerenden Amoklauf zu stoppen.
(2015) sowie der postapokalyptische
HorrorfilmHorror-Medien sind Medienformate, die darauf ausgerichtet sind, beim Publikum Gefühle wie Angst, Schrecken, Ekel oder psychologische Beklemmung hervorzurufen. Sie bedienen sich typischerweise düsterer Themen wie übernatürlichen Wesen, Wahnsinn, Tod, Gewalt oder existenzieller Bedrohung. Zu den zentralen Stilmitteln zählen Suspense, Jump Scares, verstörende Bildsprache sowie bedrohliche Ton- und Musikgestaltung.
I Am LegendI Am Legend (2007)
101 min • ø-Rating: 6.9
Von: Francis Lawrence
Mit: Will Smith, Alice Braga, Charlie Tahan
Robert Neville war ein hervorragender Wissenschaftler, aber auch er konnte nicht verhindern, dass ein Virus vor 3 Jahren die gesamte Menschheit befiel. Nur er wurde aus unbekannten Gründen verschont und hat es sich inzwischen in einer immer mehr verwahrlosenden Umgebung eingerichtet.Tagsüber kann er sich verhältnismäßig frei bewegen, aber nachts lauern überall Gefahren durch vampirähnliche infizierte Gestalten, die nur das Sonnenlicht fern halten kann. Doch die Bedrohung wächst ständig und er versucht ein Gegenserum zu entwickeln...
(2007).